viernes, 6 de diciembre de 2013

Segunda sesión con el grupo reducido.

En esta segunda sesión se trabajo en  el Área de Ciencias Sociales, disciplina: Se buscó lograr que el niño comprenda qué son los sismos, cómo se producen y sus efectos sobre el entorno cercano.
A través de un sito ubicado en plataforma CREA, simulador de terremotos, el estudiante debe comprender el fenómeno y demostrar a través de una animación lo aprendido sobre el tema.

La actividad se desarrolló en el entorno Sugar de la Xo con un alumno que presenta un alto dominio  del recurso de creación de animaciones, Scratch, buscando captar el interés y motivación, así como promover el  desarrollo de  ciertas habilidades en cuanto al uso de la tecnología.

El primer recurso utilizado permitió  explicar de  manera gráfica y comprensiva la destrucción que genera los sismos sobre la superficie atendiendo a las diferentes intensidades.
Éste despertó el interés y la experimentación logrando ser más significativo y comprensivo el tema.
El uso de la xo en la actividad Scratch, ayudó a demostrar  el logro de comprensión alcanzado por el alumno con la información obtenida y cómo de manera gráfica y animada fue razonando los cambios que se producen en  un edificio durante el fenómenoCapacidades desarrolladas:

Conocimiento básico del sistema operativo:

  • Conocer los elementos básicos del ordenador y sus funciones.
  • Conocer la terminología básica del sistema operativo: archivo, carpeta, programa.
  • Guardar y recuperar la información en el ordenador.


Tratamiento de la información y comunicación:
  • Búsqueda y selección de la información en internet o dentro de la guía planteada en plataforma.
  • Disponer de criterios para evaluar la fiabilidad de la información que se encuentre.
  • Saber usar los navegadores.
  • Tener claro el objetivo de búsqueda y navegar en itinerarios relevantes para el trabajo que se desea realizar (no navegar sin rumbo).

Tratamiento de la imagen:
  • Usar un programa para hacer dibujos o gráficos sencillos, almacenar los  trabajos.
  • Conocer las principales herramientas del programa  editando imágenes (pincel, rellenar, líneas, formas...).
  • Guardar lo realizado y recuperarlo de nuevo en otro momento.
  • Modificar los atributos de una imagen dada: medidas por ejemplo.
Otras competencias:

Al tener que trabajar con imágenes y modificarlas el alumno tuvo que poner en juego habilidades  relacionadas con la competencia  artística.

miércoles, 4 de diciembre de 2013

Primera sesión con grupo reducido.

Para esta sesión de enseñanza y aprendizaje se tomó un contenido de Ciencias Sociales de 5to año, Sismos.
El grupo reducido estaba formado por alumnos que presentaban un buen dominio en el uso de CREA y del programa Mapas Mentales pero que tenían problemas en la parte mortiz y en organizar la información.
Ambos se complementaron para realizar cada uno en su computadora la consigna:  Elaborar un esquema con la información aportada por el sitio ubicado en CREA.
El resultado fue bueno, presentando ambos las siguientes habiliades cognitivas, sociales y tecnológicas.

Conocimiento básico del sistema operativo:
  • Conocer los elementos básicos del ordenador y sus funciones.
  • Distinguir entre elementos de hardware y de software.
  • Conocer la terminología básica del sistema operativo: archivo, carpeta, programa.
  • Guardar y recuperar la información en el ordenador.
Tratamiento de la información y comunicación:
  • Búsqueda y selección de la información en internet o dentro de la guía planteada en plataforma.
Procesador de textos:
  • Conocer la terminología básica sobre editores de texto: formato de letra, párrafos, cuadros de textos.
  • Utilizar las funciones básicas de un procesador de textos: redactar documentos, almacenarlos.
  • Estructurar internamente los documentos: copiar, insertar imágenes y otros elementos gráficos.                Además, se complementaron las siguiente competencias:
    Aprender a ser:
    Desarrollar la personalidad para actuar cada vez con más autonomía, criticidad y responsabilidad.
    Aprender a hacer:
    Lograr el desarrollo de todo tipo de actividades que estén a su alcance.
    Aprender a aprender:
    Lograr comprender y procesar la información a través del análisis y la síntesis.

La utilización de las TIC ayudó a hacer la actividad más interesante, ordenada y comprensiva para cada  alumno.

Ventajas del uso de los recursos:
Sin el planteo de la actividad del simulador  el alumno abordaría el tema con un marco teórico estático, recibirían mucha información, con la cual no sabrían cómo ordenarla y con escaza  experimentación del fenómeno promoviendo en cada uno un aprendizaje acotado del fenómeno.
La producción del texto a través de un esquema llevó a que se sintieran más seguros en la elaboración de una síntesis de todo el material debido a que podían superar dificultades que presentaban a la hora de organizar la información o de escribirla en soporte papel por sus dificultades   motrices o de organización de la información.

Evidencias logradas:



Diseño de la sesión:




Trabajo de un alumno: